15. Oktober 2021
Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One
Jedes Team ist auf seine Starspieler angewiesen, um den Unterschied zu machen. Sie sind diejenigen, auf die die Fans schauen, wenn der Druck groß ist, das Spiel zu machen und den Sieg zu holen. Das Problem ist, dass Starspieler nicht immer halten, was sie versprechen, und wenn es nicht genügend zusätzliche Talente um sie gibt, kann ein Team schnell auf das untere Ende der Tabelle abstürzen. NHL 22 begeht den schweren Fehler, alles in die Elite-Talente der Liga zu investieren, um das Spiel in allen Modi zu verbessern und ein ganzes Fähigkeitensystem um sie herum zu schaffen, um ihre gefährlicheren Fähigkeiten auf dem Eis zu präsentieren. Das Problem? Diese Top-Spieler haben keinen großen Einfluss auf das Spiel, und ohne andere sinnvolle Ergänzungen haben die Fans nicht viel zu jubeln.
Inspiriert von EAs Madden hat EA Vancouver dieses Jahr Superstar X-Factors eingeführt, die den Besten der Besten besondere Fähigkeiten verleihen. Alexander Ovechkin hat zum Beispiel die „One Tee“-Fähigkeit, die ihm nicht nur außergewöhnliche Kraft und Genauigkeit beim einmaligen Puck verleiht, sondern auch seine Fähigkeit zu einmaligen weniger als idealen Pässen erhöht. X-Factors sind ein willkommener Versuch, das Metagame, das sich seit einiger Zeit nicht verändert hat, aufzurütteln, und ich mag den Denkprozess dahinter: das Bewusstsein der Spieler zu schärfen, wenn diese Elite-Talente das Eis betreten, und ihnen ein anderes Gefühl geben. Ich habe jedoch nie die Spannung defensiv oder offensiv gespürt, die X-Factors bieten sollte. Alle Spieler – Star oder Viertliner – fühlen sich auf dem Eis immer noch ziemlich ähnlich, und das ist ein großes Problem. X-Factors sollten wie Starspieler den Unterschied machen, aber stattdessen sind sie einfach da, und ich hatte selten das Gefühl, dass sie zu einem beeindruckenden Spiel beitragen, das für die Highlight-Rolle bestimmt ist. Wo ist der Spaß daran?
Leider ging EA Vancouver mit X-Factors All-In und fügte sie den meisten großen Modi als große, neue Änderung hinzu und nicht viel mehr. Auch hier sind sie keine große Veränderung der Erfahrung, so dass ich das Gefühl hatte, mehr davon zu spielen. Sicher, im Franchise-Modus möchten Sie Spieler mit X-Factors im Entwurf ansprechen, aber der Modus hat immer noch das langweilige Trade-Deadline-Minispiel, die verwirrenden Forderungen des Spielers und keine Möglichkeit, dem Trainer wirklich eine Richtung für das Team mitzuteilen.
Be A Pro, wo du deinen eigenen Rookie kreierst und in ein NHL-Team eingezogen wirst, hat letztes Jahr einen neuen Anstrich bekommen und es fühlte sich wie ein vielversprechender Start an. Stellen Sie sich meine Enttäuschung vor, als die langweiligen Dialoge, halbgaren Gehaltsvergünstigungen und glanzlosen Ereignisse zurückkehrten. Sie können X-Factor-Fähigkeiten verdienen, indem Sie Spiele spielen und bestimmte Meilensteine abschließen, aber selbst nachdem ich einige freigeschaltet hatte, hatte ich nicht das Gefühl, dass sie einen großen Unterschied in meinem Spiel gemacht haben. Ich war auch frustriert, als ich sah, dass das Konversationssystem immer noch die Wahl lässt, ein „Star“ oder „Team“-Spieler zu sein, und Ihre Antworten, ein Star zu sein, sind etwas, was jeder echte Trainer einem Spieler sagen würde. Darüber hinaus fehlen dem Modus immer noch sinnvolle Ereignisse, um die NHL-Saison auf lange Sicht spannend zu halten.
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Der einzige Ort, an dem ich das Gefühl hatte, dass X-Factors das Spiel verbessert haben, war in World of CHELs EASHL, da sie es mir ermöglichten, einen Spieler nach meinem Stil zu bauen. Ich spiele Power Forward und habe den „Unstoppable Force“ X-Factor, der es schwer macht, mich vom Puck zu hauen, selbst wenn ich nicht im Gleichgewicht bin. Mir gefällt auch, dass Sie, wenn Sie eine Position auswählen, einige Ihrer Statistikpunkte neu verteilen können. Ich hasse es, wie langsam der Power Forward ist, also habe ich gerne etwas von meiner Slap-Shot-Präzision für etwas mehr Geschwindigkeit geopfert. EA hat dies ausgeglichen, sodass einige wertvolle Fähigkeiten wie Geschwindigkeit mehr Punkte kosten als andere, aber ich mag es, dass es Sie ermutigt, mit einem Build zu experimentieren, der für Sie am besten funktioniert. Der einzig mögliche Nachteil ist, dass es sich in diesem Jahr viel einfacher anfühlt, in der EASHL zu punkten. Die meisten Spiele, die ich gespielt habe, endeten mit hoher Punktzahl und meine Statistiken fühlten sich im Vergleich zu den Vorjahren gepolstert an. Es macht mir nichts aus, die Freude darüber zu spüren, mehr Tore zu erzielen, aber ich sah viele fragwürdige Tore, wie schwache Handgelenke.
Das gesamte Gameplay fühlt sich etwas anders an als im letzten Jahr, mit einem realistischeren, langsameren Tempo. Bodychecks scheinen richtig ausgewogen zu sein; es gab nur wenige Gelegenheiten, bei denen ich mich zu leicht vom Puck gestoßen fühlte. Der Poke-Check bleibt jedoch überwältigend, zumal es auch im Online-Spiel leicht ist, ohne Strafen zu spammen. Hockeyspieler stoßen sicherlich an, aber das ist in der echten NHL nicht annähernd so gewohnt. Außerdem kann der Puck schwer zu verfolgen sein, besonders in den Kurven, was in der Vergangenheit ein Problem war, aber dieses Jahr irgendwie noch schlimmer ist.
Ich hatte auch einige technische Mängel, wie das Verschwinden meiner Spieleranzeige, das Auftauchen von NHL-Starspielern in meiner Minor-League-Liste und fehlerhafte Animationen. PS5-Benutzer werden mit haptischem Feedback sowie Torsongs, Trainerbefehlen und Puckgeräuschen über den Controller verwöhnt. Anfangs ist es ein nettes kleines Feature, aber es nutzt schnell seinen Empfang ab. Schlimmer noch, es kann nicht ausgeschaltet werden, es sei denn, Sie verlassen das Spiel und gehen in die PS5-Einstellungen, was ein großes Versehen ist.
Sportteams bauen um ihre Kernspieler herum auf und nehmen selten umfassende Änderungen vor, bis der unvermeidliche Wiederaufbau erfolgen muss. Sportspiele sind nicht anders; Jedes Jahr bietet die Möglichkeit, einen Modus oder ein Feature zu verbessern, aber irgendwann müssen bedeutendere Änderungen an der Grundlage vorgenommen werden, bevor die Dinge veraltet sind. Die Superstar X-Factors waren ein Versuch, aber EA Vancouver hat es letztendlich nicht geschafft, das Spiel auf aufregende und lohnende Weise zu beeinflussen. Auch das Fehlen eines kritischen Blicks auf verschiedene Modi hilft nicht. Um ehrlich zu sein, ist NHL 22 zu spielen, als würde man einem vorhersehbaren Team zusehen. Einerseits ist es angenehm zu wissen, was einen erwartet. Andererseits macht es keinen Spaß, immer wieder die gleichen Stücke zu sehen.

Punktzahl: 7,25
Zusammenfassung: NHL 22 verlässt sich auf sein Superstar-Talent, und es ist nicht beeindruckend genug, um dem Gameplay das neue Leben zu geben, das es so dringend braucht.
Konzept: Wechseln Sie endlich zur Frostbite-Engine von EA und machen Sie den Sprung zur neuen Generation, während Sie versuchen, das Metagame mit Superstar X-Factors zu ändern
Grafik: Die Grafiken sehen mit besserer Beleuchtung, einheitlichen Verbesserungen und realistisch aussehendem Eis so gut wie nie aus. Neue Animationen für Faceoffs und Blocking sind eine nette Geste und mehr reale Spielerähnlichkeiten haben ihren Weg in das Spiel gefunden
Klang: Die Sender James Cybulski und Ray Ferraro sind weiterhin erfolgreich darin, der Action auf dem Eis Leben einzuhauchen. Die Erweiterung der Rolle der Rinkside-Reporterin Carrlyn Bathe fügt dem Mix eine gute Abwechslung hinzu
Spielbarkeit: NHL 22 spielt sich ähnlich wie seine Vorgänger, was bedeutet, dass diejenigen, die lernen, ein komplettes Spiel zu spielen, den größten Erfolg haben sollten
Entertainment: NHL 22 verlässt sich auf sein Superstar-Talent und es ist nicht beeindruckend genug, um dem Gameplay das neue Leben zu geben, das es so dringend braucht
Wiederholung: Hoch
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Quelle : https://www.gameinformer.com/review/nhl-22/nhl-22-review-superstar-letdown





